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SMAU 2002: la novità che non c'è

SMAU 2002: la novità che non c’è


I nomi della tecnologia a SMAU

Non si può non parlare, però, dei nomi più noti presenti in fiera:
– Microsoft che, come al solito, fa le cose in grande. Un intero padiglione a sua disposizione in cui venivano presentati gli ultimi prodotti di casa Gates: in particolare il nuovo Office e Windows XP.
C'è da dire che, a parte le solite critiche che da sempre accompagnano MS, i corsi di illustrazione erano molto frequentati e i relatori avevano un buon livello di preparazione.

– Macromedia è sempre presente nelle manifestazioni che contanto. Come già successo al Webbit quest'anno, la famosa software house aveva allestito diverse aree in cui venivano illustrate le qualità dei propri prodotti attraverso dimostrazioni pratiche. Da notare, su tutti, la grande "spinta commerciale" che è stata volutamente data alla nuova versione di Flash e a Cold Fusion, il linguaggio proprietario.

– Adobe presentava, in una bella vetrina, tutti i propri prodotti mettendo in rilievo quelli di punta. Erano presenti ovviamente tutte le ultime versioni dei software preparate in invitanti confezioni che componevano vere e proprie suite di lavoro.

– LG, in continua espansione, sembra stia attraversando un ottimo periodo. Se è vero che bisogna rimanere "impressi" nella mente del potenziale cliente, la casa coreana lo ha capito da tempo e, da un piccolo spazio occupato nell'edizione precedente, si è passati ad un grande stand decisamente elegante dove non poteva mancare la consueta distribuzione della "busta LG".

– Telecom, Tin.it hanno decisamente dominato il settore delle comunicazione cellulare e delle banda larga. Gli stand erano presenti in diversi padiglioni della fiera e l'offerta di Alice (entrata ormai nel cuore degli italiani) campeggiava su molti cartelloni. Come dire: se il monopolio in questo settore è stato teoricamente abolito, probabilmente la Telecom non se ne è accorta.

– Discorso a parte va fatto per la telefonia mobile. Quello dei cellulari è stato forse l'unico settore in cui si è visto qualcosa di innovativo. Anche se siamo ancora lontani dal diffuso utilizzo delle nuove tecnologie (UMTS su tutti) si è respirata un'aria di innovazione e una voglia di crescita. Non a caso gli stand delle case produttrici erano affollatissimi.

Per il resto nulla di rilevante da segnalare: la maggior parte degli stand, come ormai è d'abitudine, si rivolgeva alle grandi industrie nella solita formula del B2B.

Gaming online e Shopping

In questo scenario statico ci sono da annotare due novità in ambito organizzativo. Al termine dell'edizione 2001 avevamo paventato l'idea di coinvolgere di più i visitatori. Evidentemente non siamo stati gli unici a pensarla così e, a partire da quest'anno, due nuovi eventi hanno contribuito a portare gente alla fiera: SMAU-shop e SMAUILP.

SMAU-shop prevedeva la possibilità, da parte dei visitatori, di poter acquistare alcuni dei prodotti presenti in fiera. Questa nuova formula si è rivelata sicuramente vincente anche se non sono mancati i problemi organizzativi. Un solo padiglione non è bastato a contenere tutta la gente disposta a concludere affari e questo fatto si è tramutato in una lunga fila perenne in cui bisognava attendere diverso tempo per poter entrare nel negozio gestito da Media World.

SMAUILP, invece, è stato forse l'evento che più di tutti ha contribuito ad aumentare in misura considerevole la presenza di ragazzi e ragazze all'interno della fiera.
Un intero padiglione, il 9, è stato dedicato al mondo dei videogiochi. Da una parte erano presenti le aziende produttrici (in mostra la giovanissima Atomic Accessories che, con la sua animazione, ha sicuramente colpito nel segno) mentre il resto dello spazio è stato occupato da oltre 1000 pc messi a disposizione per disputare tornei di giochi online come Quake 3 Arena, Age of Empire II e Fifa 2002.

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